/**
 * 1. 场景 Scene
 * 1.1 网格模型 Mesh
 * 1.1.1 几何体 Geometry
 * |-- 形状
 * |-- 尺寸
 * 1.1.2 材质 Material
 * |-- 颜色
 * |-- 贴图
 * |-- 透明度
 * 1.2 光照 Light
 * 1.2.1 颜色
 * 1.2.2 分类
 * |-- 环境光
 * |-- 点光源
 * |-- 平行光
 * 1.2 相机 Camera
 * 1.2.1 位置
 * 1.2.2 视线方向
 * 1.2.3 投影方式
 * |-- 透射投影
 * |-- 正射投影
 * 1.3 渲染器
 * 1.3.1 渲染器创建 WebGLRenderer
 * 1.3.2 开始渲染 .render(scene, camera)
 * 1.3.3 domElement 属性，canvas对象
 *
 */
// MeshBasicMaterial：基础网格材质，不受光照影响的材质
// MeshLambertMaterial：Lambert网格材质，与光照有反应，漫反射
// MeshPhongMaterial： 高光Phong材质,与光照有反应
// MeshStandardMaterial：PBR物理材质，相比较高光Phong材质可以更好的模拟金属、玻璃等效果